近日,在北京舉行的2023中關(guān)村論壇上,李彥宏發(fā)表了題為《大模式改變世界》的演講。李彥宏認為,人工智能再次成為人類(lèi)創(chuàng )新的焦點(diǎn),以大模型為核心的人工智能新時(shí)代是第四次工業(yè)革命開(kāi)端。
在談到防止AI失控時(shí),李彥宏表示,防止失控,需要擁有先進(jìn)AI技術(shù)的國家通力協(xié)作,從人類(lèi)命運共同體的高度來(lái)制定規則。要參與規則的制定,就要先上牌桌,才能擁有話(huà)語(yǔ)權,才有全球競賽的入場(chǎng)券。
李彥宏這里說(shuō)的“上牌桌”,指的是參與人工智能時(shí)代的市場(chǎng)競爭,將人工智能用于產(chǎn)品,進(jìn)入市場(chǎng)。
首先,進(jìn)入市場(chǎng),是技術(shù)發(fā)展的傳統模式。
在傳統經(jīng)濟技術(shù)發(fā)展模式中,技術(shù)升級的商業(yè)模式是:研發(fā)、銷(xiāo)售、賺錢(qián),再次投入研發(fā)、技術(shù)升級,銷(xiāo)售。
這種緩慢的技術(shù)升級模式,一方面是資本為了使研發(fā)的利潤最大化,另一方面,也需要積累利潤來(lái)投入研發(fā)。這就像Intel的CPU,經(jīng)過(guò)多年的這個(gè)循環(huán),才慢慢發(fā)展到現在的技術(shù)水平。如果intel憋著(zhù)一口氣,燒掉很多錢(qián),直接推出“黑科技”,是可以把CPU的升級換代速度加快的。但沒(méi)有任何公司、任何投資人能忍受虧損十幾年。
所以,先進(jìn)入市場(chǎng),通過(guò)利潤來(lái)支撐研發(fā),是科技產(chǎn)品的生存、發(fā)展之道。所以,先上牌桌、先進(jìn)入市場(chǎng),才能支撐研發(fā)。
其次,在互聯(lián)網(wǎng)、特別是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,進(jìn)入市場(chǎng)變得更加重要。
在這個(gè)階段,技術(shù)爆發(fā)式發(fā)展,帶來(lái)了新的“融資-上市”模式,而這種模式,對市場(chǎng)份額極端依賴(lài)。新技術(shù)獲得風(fēng)投,迅速把最基本的商業(yè)模式變?yōu)楝F實(shí),然后,吸引流量與客戶(hù),隨后再通過(guò)幾輪融資擴大規模,最后上市。
這種模式之下,頭部幾個(gè)玩家通吃,市場(chǎng)份額變得至關(guān)重要,甚至是超越盈利的唯一重要之事。所以,先上牌桌,先進(jìn)入市場(chǎng),吸引客戶(hù),成為全球頭部玩家就非常重要。
但不管是傳統模式的盈利,還是新經(jīng)濟模式下的“融資—上市”所需的市場(chǎng)份額,都離不開(kāi)參與市場(chǎng)。所以,上牌桌參與游戲,在經(jīng)營(yíng)中發(fā)展自己,已經(jīng)是技術(shù)發(fā)展的鐵律。
第三,在人工智能時(shí)代,進(jìn)入市場(chǎng),成為技術(shù)發(fā)展的內在需求。
算法訓練、深度學(xué)習等都需要大量數據支持,數據挖掘是人工智能做訓練樣本的前提條件。如無(wú)人車(chē)需要大量的試車(chē)數據不斷地測試算法,并在業(yè)務(wù)場(chǎng)景上形成自我改進(jìn)的反饋系統。
最好的數據,就是在市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)中獲得真實(shí)的、一手的、最貼近實(shí)際場(chǎng)景的數據。所以,在人工智能時(shí)代,市場(chǎng)變得更加重要,市場(chǎng)不僅提供資金,也提供技術(shù)要素。
第四,上牌桌實(shí)際上是一個(gè)窗口,過(guò)了就幾乎再無(wú)機會(huì )。
2022年11月,歐洲議會(huì )就通過(guò)首項涉電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的決議,呼吁各成員國加大對游戲研發(fā)的支持和投資。雖然歐洲游戲產(chǎn)業(yè)總年產(chǎn)值高達233億歐元,但從全球來(lái)看,歐洲游戲行業(yè)并不強,在2022年全球游戲市場(chǎng)份額中,亞太地區和北美地區分別占49%和26%,歐洲市場(chǎng)份額僅為17%。
所以,歐盟這么做,當然是看中了游戲行業(yè)的經(jīng)濟價(jià)值、技術(shù)價(jià)值,想參與到行業(yè)規則的制定中,而不是只能罰美國公司的款。說(shuō)白了,就是想上牌桌。
不過(guò),歐洲現在才醒悟,已經(jīng)晚了。相比之下,中國已經(jīng)是全球牌桌上的大玩家。中國游戲產(chǎn)業(yè)收入440億美元,玩家規模6.66億,成為全球游戲產(chǎn)業(yè)第一大國,已經(jīng)是全球市場(chǎng)上的大玩家。
當下游戲已經(jīng)成為一種驅動(dòng)技術(shù)、經(jīng)濟發(fā)展的重要途徑。中科院2022年7月發(fā)布的《游戲技術(shù)——數實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新集群》報告顯示,游戲科技正在助力5G、芯片產(chǎn)業(yè)、人工智能產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,游戲技術(shù)對于芯片產(chǎn)業(yè)、高速通信網(wǎng)絡(luò )產(chǎn)業(yè)、AR/VR產(chǎn)業(yè)分別有14.9%、46.3%、71.6%的科技進(jìn)步貢獻率。
游戲行業(yè)帶動(dòng)的CPU、GPU的發(fā)展,反過(guò)來(lái)推動(dòng)了人工智能、元宇宙的發(fā)展。所以,參加上一局牌局,往往意味著(zhù)參與下一局牌局的入場(chǎng)券。
所以,中國已經(jīng)是全球電子游戲市場(chǎng)上的玩家。這對于中國的技術(shù)發(fā)展是一件好事。中國游戲行業(yè),特別是手游行業(yè)的發(fā)展,得到了一個(gè)難得的機會(huì )?,F在歐洲想要趕上,已經(jīng)很難了。相比之下,大模型更是頭部玩家通吃,這個(gè)時(shí)間窗口更重要。
本文標題: 人工智能 要上牌桌才有話(huà)語(yǔ)權
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