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蘋(píng)果MR頭顯發(fā)布 那你了解VR/AR/MR的區別嗎?

互聯(lián)網(wǎng)時(shí)間: 2023-06-09 15:42:48

北京時(shí)間6月6日凌晨1點(diǎn),蘋(píng)果發(fā)布名為Apple Vision Pro的MR(混合現實(shí))頭顯,售價(jià)高達3499美元(約2.5萬(wàn)元人民幣)。

什么是MR(混合現實(shí))?它與之前火爆的AR(增強現實(shí))、VR(虛擬現實(shí))有何區別?在長(cháng)草老貴的Apple Vision Pro前,先搞懂這些比較現實(shí)。

Apple Vision Pro

Apple Vision Pro

VR:給你一個(gè)虛假的三維空間

先來(lái)說(shuō)VR。它全稱(chēng)Virtual Reality,即虛擬現實(shí)技術(shù),又稱(chēng)靈境技術(shù),具有沉浸性、交互性和構想性特征。

它是一種基于可計算信息的沉浸式交互環(huán)境。具體來(lái)說(shuō),就是采用以計算機技術(shù)為核心的現代高科技手段,在特定范圍內生成逼真的視、聽(tīng)、觸覺(jué)等一體化的虛擬環(huán)境,用戶(hù)借助必要的設備,以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行交互,相互影響,從而產(chǎn)生親臨真實(shí)環(huán)境的感受和體驗。

說(shuō)了這么一大堆,是不是還是沒(méi)搞懂?沒(méi)事,下面開(kāi)始說(shuō)人話(huà)。VR說(shuō)白了就是讓你在頭戴式設備加持下,進(jìn)入一個(gè)虛擬的三維空間,在這個(gè)空間里,你可以“上天入地”,且你不會(huì )看到現實(shí)世界。

想想商場(chǎng)里的VR體驗項目,花二三十塊錢(qián)就能玩一次,那個(gè)就是VR沒(méi)錯了。

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AR:把假的疊加到真的上面

說(shuō)完VR,再來(lái)說(shuō)說(shuō)AR。

AR即增強現實(shí)技術(shù),是一種實(shí)時(shí)地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型等的技術(shù)。

之所以貫之以“增強”,是因為它是一種把虛擬信息疊加在真實(shí)世界進(jìn)而讓我們的外在觀(guān)感更加豐富的體驗。

AR注重現實(shí)與虛擬的無(wú)縫銜接,它面向用戶(hù),主動(dòng)與用戶(hù)建立聯(lián)系,而VR注重為用戶(hù)打造沉浸式虛擬體驗,它回應用戶(hù)的互動(dòng),請求用戶(hù)的參與。

如果把現實(shí)與虛擬比作兩個(gè)緊鄰的房間,那么AR就像連接兩個(gè)房間的門(mén),VR則像用戶(hù)站在“虛擬”這個(gè)房間內的感覺(jué)。

看過(guò)央視春晚的人應該對其美輪美奐的舞臺效果有印象,比如火出圈的舞蹈節目《碇步橋》,就用AR打造了小橋流水的景象,營(yíng)造出了一幅婉約柔美的江南水鄉畫(huà)面。

央視兔年春晚舞蹈節目《碇步橋》。

又比如此前大火的《口袋妖怪Go》(Pokemon GO)手機游戲,玩家對著(zhù)平平無(wú)奇的街頭掃描,別奇怪,他們從手機里看到的是另一幅景象:寵物小精靈與真實(shí)街頭的疊加。這個(gè)游戲將AR技術(shù)和寵物小精靈的角色設定結合起來(lái),令玩家大呼過(guò)癮。

在日本東京街頭,一名玩家正在玩名為PokemonGO的手機游戲。

MR:真假結合,以假亂真

MR則是混合現實(shí)技術(shù),它是VR和AR的混合體,將現實(shí)世界與虛擬融合在一起,創(chuàng )造出一個(gè)新環(huán)境,且兩個(gè)世界的元素能共存并互動(dòng)。

如果說(shuō)VR看到的是假的,那么,AR看到的就是有真有假,且可以分辨出來(lái),而MR不僅有真有假,還能以假亂真。

很多人可能被幾年前美國Magic Leap公司發(fā)布的“鯨魚(yú)躍出體育館”的視頻震驚到,雖然后來(lái)該視頻被揭穿其驚艷效果是由特效合成,但MR可能產(chǎn)生的效果帶給大家的震撼卻是真實(shí)存在的。

MR技術(shù)因虛擬與現實(shí)的交互反饋特性而應用面很廣,比如在5G網(wǎng)絡(luò )的加持下,相隔兩地的醫生能同步進(jìn)行手術(shù)和指導。

根據市場(chǎng)調查機構IDC公布的最新報告,伴隨著(zhù)宏觀(guān)經(jīng)濟狀況惡化,全球AR和VR頭顯出貨量增速在今年第1季度出現大幅下降。報告稱(chēng)2023年第1季度AR/VR頭顯出貨量同比下降54.4%,其中VR頭顯占比為 96.2%。

去年全年的數據也不理想。IDC報告指出,2022年全球AR/VR頭顯出貨量為880萬(wàn)臺,同比下降20.9%。

在蘋(píng)果首款MR頭顯消息刺激下,市場(chǎng)會(huì )不會(huì )走出陰霾呢?拭目以待。

虛擬現實(shí)技術(shù) VR 蘋(píng)果頭顯

本文標題: 蘋(píng)果MR頭顯發(fā)布 那你了解VR/AR/MR的區別嗎?

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