上周末 Valve 發(fā)布了 Steam Deck OLED 版,這是該公司去年推出這款掌上游戲機以來(lái)的首次硬件更新。雖然該公司一直在全力推進(jìn)掌上游戲機和開(kāi)發(fā) Steam OS,但 Valve 表示,他們仍然在“不斷推進(jìn)”VR 領(lǐng)域的發(fā)展。
據悉,Valve 正在開(kāi)發(fā)一款獨立的 VR 頭顯,盡管該公司還沒(méi)有公布(或承認)其具體計劃。不過(guò),在接受 Tested 的 Norman Chan 的采訪(fǎng)時(shí),該公司透露他們仍在致力于 VR。
在采訪(fǎng)中,Valve 的設計師 Lawrence Yang 談到了 Steam Deck 的設計與其 VR 工作之間的聯(lián)系:“有很多因素影響著(zhù)我們的硬件決策。比如,使用 APU,縮小電腦的體積。我們今天沒(méi)有什么關(guān)于 VR 的新產(chǎn)品要宣布,除了我們仍然在努力做 VR,我們仍然在不斷推進(jìn)它。就像 Steam Deck 從控制器和 VR 中學(xué)到了很多東西一樣,未來(lái)的產(chǎn)品也會(huì )繼續從 Steam Deck 所做的一切中學(xué)習?!?/p>
Valve 的硬件工程師 Yazan Aldehayyat 接著(zhù)說(shuō)道:“顯然,有很多技術(shù)方面的重疊,我們可以利用;無(wú)線(xiàn)串流對 VR 非常適用,這也使 Steam Deck 在改善無(wú)線(xiàn)體驗方面受益匪淺。而且,從與零部件供應商、硬件合作伙伴等建立關(guān)系的角度來(lái)看,也有很多共通之處。SteamVR 團隊和 Steam Deck 團隊是一起工作的,有很多思想、零部件和技術(shù)的交流?!?/p>
在 2022 年 2 月 Steam Deck 發(fā)布會(huì )上,Valve 的老板 Gabe Newell 表示,Steam Deck 憑借其優(yōu)秀的續航、高性能,代表了該公司便攜式 VR 的“墊腳石”。
最近 Valve 還發(fā)布了期待已久的 SteamVR 2.0,大幅優(yōu)化了界面。這是否是為了即將推出的 VR 獨立頭顯做準備,還有待觀(guān)察。
本文標題: Valve研發(fā)VR消息確認,會(huì )從Steam Deck身上學(xué)習
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